2025. aasta väljaanne Maailma videomängude kuulsuste galerii on toonud esimese isiku tulistamismängude fännidele kauaoodatud uudise: id Software'i 1996. aastal loodud ikooniline mäng Quake on nüüd osa valitud videomängude rühmast, mis New Yorgi Strongi muuseumi andmetel on digitaalse meelelahutuse ajaloos tähistanud perioodi enne ja pärast. Kõrval Värisema, teised suured nimed nagu GoldenEye 007, kaitsja y Tamagotchi on selle tunnustuse pälvinud, kindlustades end seeläbi viidetena, mis on mõjutanud nii popkultuuri kui ka videomängutööstust ennast.
See lisand on austusavaldus Quake'i trajektoorile, pealkirjale, mis muutis oma 3D-graafikamootoriga märulimänge revolutsiooniliselt, keskendudes võistluslikule mitmikmängule ja aktiivse kogukonna loomine modifikatsioonide ümber. Pole juhus, et Quake'i on peetud üheks e-spordi ja võrgumängude eelkäijaks sellisena, nagu me seda täna tunneme, võimaldades mängijatel üksteisega võistelda spetsiaalsete serverite kaudu ja luues... tehnilisi standardeid mida on aastakümneid hooldatud.
Quake'i jalajälg tööstuses
Quake debüteeris peaaegu 30 aastat tagasi ja selle mõju on siiani olemas. Strongi riiklik mängumuuseum toob esile, kuidas Quake'i 3D-mootor esindas tehnoloogilist hüpet, mis tähistas esimese isiku tulistamismängude arengut. Klient-server arhitektuur oli teedrajav, võimaldades mitmikmänge ladus ja e-spordi leviku aluse loomine. Samuti saate vaadata, kuidas Quake'i remaster on oma mõju praegusele stseenile taaselustanud aadressil Quake'i uusversioon.
Lisaks avas Quake ukse mängude loomisele ja levitamisele. Modifikatsioonid, andes hoogu sellistele olulistele projektidele nagu Team Fortress, mille edu kristalliseerus lõpuks tohutu populaarsusega iseseisvates mängudes. Quake'i kogukond mitte ainult ei pikendanud originaali eluiga ja ulatust, vaid aitas ka määratleda mängukultuuri põhiosa: võimalust oma lemmikmänge kohandada ja nendega katsetada.
2025. aasta valitud
Rochesteri muuseumis New Yorgi osariigis toimunud tseremoonia eesmärk oli mälestada teiste auhinnatud teoste pärandit koos Värisema. Nagu žürii rõhutas, keerlevad valikukriteeriumid ümber ikoonilisus, pärand, rahvusvaheline ulatus e mõju tööstuses ja ühiskonnas. Seega mõlemad GoldenEye 007 kui kaitsja y Tamagotchi on jätnud oma jälje: esimene konsooli mitmikmängu tohutuks kogemuseks muutmise eest, Defender arkaadide raskusastme ja konkurentsivõime suurendamise eest ning Tamagotchi virtuaalse lemmiklooma simulatsiooni toomise eest mitme mängijapõlvkonnani.
Quake'i kaaslooja John Romero osales ise pidustustel ja meenutas, kuidas arendus toimus See esindas arengut võrreldes teiste id Software'i pealkirjadega, näiteks Doomiga., panustades tol ajal enneolematule tehnoloogiale ja kujutades ette uued veebisuhtluse vormid. Teedrajavate mängude ajaloo süvendamiseks võite külastada klassikute valik ilma emulaatoriteta.
Avatud ja osaluspõhine valikuprotsess
Igal aastal valib Maailma Videomängude Kuulsuste Hall fännide ja ekspertide nominatsioonide hulgast 12 finalisti. Seejärel otsustab rahvusvaheline ajakirjanike ja akadeemikute žürii koos avaliku hääletusega, millised mängud saavad püsinäituse osaks. Selles väljaandes on Quake'i kaasamist tunnustatud selle ajaloolise ja tehnilise mõju eest, kinnistades selle pärandi kõigi aegade mõjukaimate mängude seas.
Seekord oli pretendentide nimekirjas tuntud nimesid nagu Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Angry Birds, Frogger ja NBA 2K, kuid ainult neli mängu läbisid kõik filtrid ja liitusid kollektsiooniga. Tänaseks 49 mängu on selle tunnustuse pälvinud, mis on tunnistus nende võimest ajaproovile vastu pidada ja jätkuvalt mõjutada uusi mängijate ja arendajate põlvkondi.
Maavärina kood: elav pärand
Muuseumi kuraatorite sõnul on Quake'i üks tähelepanuväärsemaid aspekte see, et selle kood on tänapäevalgi asjakohane. See on üks väheseid videomänge, mille baasmootor Seda kasutatakse endiselt kaasaegsetes projektidesja paljud praegused arendajad tunnistavad Quake'i otsest mõju nii tehnilises kui ka loomingulises mõttes. Selle mõju paremaks mõistmiseks vaadake üle Quake'i demo kiirjälgimisega.
Lindsey Kurano sõnad, The Strongi elektrooniliste mängude kuraator, võtab mõju kokku järgmiselt: „Vähesed mängud saavad kiidelda sellega, et nende DNA – nende kood – on tänapäeva mängudes endiselt alles, isegi mitu aastakümmet pärast nende ilmumist.”
Quake'i pääsemine Maailma Videomängude Kuulsuste Halli on seega tunnustus mitte ainult selle esialgse edu, vaid ka ... aktuaalsus, mis on endiselt elus peaaegu kolmkümmend aastat hiljem. Quake võib nüüd kiidelda sellega, et on samas ruumis teiste vaieldamatute klassikutega ja on tähistanud teed mitme mängijaga laskurid, võistlusmaastik ja modderikogukonna loominguline vabadus.