Blue Prince: indie-mäng, mis on võitnud kriitikud ja millel on GOTY lõhn

  • Blue Prince on petturitest puslemäng, mis toimub muutuvas mõisas.
  • Mängija valib, milliseid ruume uurida, mõjutades nende struktuuri ja igapäevast edenemist.
  • Pealkiri on pälvinud suurepäraseid arvustusi ning see on saadaval PS Plusi ja Game Passi kaudu.
  • Kuigi see on saadaval ainult inglise keeles, on autentse kogemuse saamiseks soovitatav seda mängida ilma juhenditeta.

Sinine prints

Aastal, mis on täis suuri väljalaseid, Väikesel sõltumatul pealkirjal on õnnestunud hiilida spetsialiseerunud kriitikute kõrgeimate hinnangute kategooriasse. Selle nimi on Blue Prince ja kuigi selle kohalolek meedias on seni vaikinud, tekitab see avastuselementidega strateegiline puslemäng palju kõmu. Alates selle ilmumisest sellistel üritustel nagu Steam Next Fest kuni selle hiljutise väljalaskmiseni mitmel platvormil on see suutnud oma eelistega silma paista.

Mäng, mille on välja töötanud sõltumatu stuudio Dogubomb ja levitanud Raw Fury, pakub lihtsat, kuid hästi teostatud ideed: uurige muutuvate tubadega häärberit, paljastades samal ajal perekondlikke ja poliitilisi saladusi. Mängija peab uurima, tegema strateegilisi otsuseid ja lahendama mitmeid mõistatusi, mis on hajutatud keskkonnas, mis muutub päevast päeva. See esialgne ettepanek on sattunud nii fännide kui ka kriitikute radarisse kui 2025. aasta üks huvitavamaid projekte.

Mõis pidevas muutumises

Sinine prints

Sinine prints paneb mängija Simoni, noormehe, kes on pärinud ebatavalise seisukorraga häärberi, kingadesse: Pärandi saamiseks peate jõudma ruumi number 46. Probleem on selles, et Mount Holly's asuvas majas on ainult 45 tuba ja selle kujundus muutub iga päev. Pealkirja peamine mehaanika seisneb selles, et iga kord, kui uks avatakse, valitakse üks kolmest võimalikust ruumist, mida saab selle taha tekitada. See pealtnäha tühine otsus määrab iga mängu käigu.

Igal toal on konkreetne funktsioon: raamatukogud, mis avavad spetsiaalsed ruumid, sahvrid toiduga energia taastamiseks, kapid, kust leiate võtmeesemeid, ja teised, kus on peidetud mõistatusi ja saladusi, mis kutsuvad mängijat külgmiselt mõtlema. See paigutus koos piiratud ruudustikuga, millele ehitada, nõuab hoolikat planeerimist. Ühtset kehtivat marsruuti pole, mistõttu on iga uurimine erinev. Lisaks meenutab see kujundus teisi eristavaid pealkirju, mis kasutavad uurimise ja mõistatuste lahendamise kontseptsiooni, näiteks parimad narratiivsed rollimängud.

Mehaanika, mis ühendab juhuse strateegiaga

Sinine prints

Kuigi juhuslik komponent mängib olulist rolli, ei ole Blue Prince mäng ilma kontrolli või suunata. Iga päev mängus algab piiratud arvu sammudega, mille kulub tubade vahel liikumine. Kui need saavad otsa või enam teed ei ole saadaval, lõpeb päev ja mõis lähtestatakse, kustutades visuaalse edenemise ja kogutud esemed. Kuid teadmised jäävad alles, andes mängule "rogueliitliku" tunde, mida paljud on võrreldes selliste kogemustega nagu Obra Dinni naasmine või hiljuti Krüptimine.

Mängijad on sunnitud tasakaalustama riski ja tasu: ummikusse sisenemine võib olla ummiktee, aga ka ainulaadne võimalus. Mõnes toas on esemed, nagu haamrid, lukuotsad, metallidetektorid või mündid, mis võimaldavad teil kasutada kasulikke ressursse. Peamine on mõista, millal on kõige parem riskida ja millal tulevaste sündmuste jaoks energiat säästa.

FIFA heliriba.
Seotud artikkel:
FIFA laulud: kõigi mängude heliribad

Lugu, mis on maskeeritud mõistatuste vahel

Sinise printsi narratiiv areneb järk-järgult ja orgaaniliselt, keset peidetud vihjeid, vanu dokumente, e-kirju ja krüpteeritud sõnumeid. Ruumi 46 otsimine muutub järk-järgult sügavamaks uurimiseks Simoni perekonna mineviku ja tema seose kohta kadunud laste jutuvestjaga. See, mis algab isikliku väljakutsena, muutub häärberi seinte vahele peidetud poliitiliste intriigide ja mineviku saladuste võrgustikuks.

See mittelineaarne lähenemine kutsub mängijat üles mõtisklema, märkmeid tegema ja isegi päevikut pidama, et salvestada teooriaid, koode või seoseid. Paljud on võrrelnud mängu põgenemistoaga, mis selle asemel, et tekitada soovi loobuda, haarab sind edenedes veelgi rohkem. Iga pisemgi detail võib olla oluline: omapärane kaunistus, sedelis esile tõstetud sõna või ebatavalise ukse asukoht võivad olla suurema pusle võtmetükid. Huvitav on ka see, kuidas teised videomängud arendavad ühest keskkonnast keerulisi narratiive, säilitades mängijate huvi aja jooksul.

Silmapaistev kriitiline vastuvõtt

Sinine prints

Alates ilmumisest on Blue Prince saanud rahvusvahelistelt kriitikutelt peaaegu üksmeelselt kiita. Spetsialiseerunud meediaväljaanded, nagu Eurogamer, Hobby Consolas ja 3DJuegos, on tunnistanud seda kogemust aasta üheks kõige kaasahaaravamaks, tõstes esile selle originaalsust, selle mehaanika sügavust ja mängu võimet iga mänguga värskena püsida. Koondamisplatvormidel, nagu Metacritic, on see saavutanud keskmise tulemuse 92 punkti 100-st, edestades isegi väga oodatud pealkirju, nagu Split Fiction.

Mõned arvustused on seda kirjeldanud kui "strateegiline meistriteos" või "meelest muutev kogemus". Teised on eriti hinnanud selle võimet üllatada mängijat isegi pärast mitu tundi kestnud mängu, kusjuures uusi keerukuse kihte tuleb aeglaselt esile. Mängu edu peegeldab ka seda, kuidas teised pealkirjad on avalikkuse tähelepanu köitnud, sageli uuenduste kaudu mehaanika ja narratiivse disaini vallas.

Võib-olla on selle ainus negatiivne külg see, et praegu on see saadaval ainult inglise keeles. See võib olla väljakutse neile, kes keelt ei valda, eriti arvestades teksti ja sõnamängu tähtsust paljude mõistatuste lahendamisel. Siiski on arendajad vihjanud, et selle tõlkimine nõuaks selle mõistatuste olemuse tõttu peaaegu samaväärseid jõupingutusi suure osa sisu ümbertöötamisega.

Tasuta avastamine väljaspool häärberit

Sinine prints

Mängu üks silmatorkavamaid aspekte on see, kuidas see mängib mängija tajuga. Kuigi alguses võib arvata, et kõik toimub mõisa sees, avastad peagi, et seal on elemente, mis ületavad selle seinu. Mõned mõistatused nõuavad erinevatest mängudest saadud vihjete kombineerimist või eelmiste päevade detailide meenutamist, mis tol ajal tähelepanuta jäid. See millegi suurema lahtiharutamise tunne, iga seansiga laienev mõistatus on selle edu üks võtmeid. Nagu mõne laiendatud jutustava loo puhul, on täieliku mõistmise saavutamiseks vaja tähelepanu ja seost erinevate elementide vahel.

Lisaks näib mäng olevat loodud selleks, et julgustada mängijate vahelist ekraanivälist koostööd. Märkmete tegemine, avastuste või teooriate jagamine sõpradega – isegi edusammude võrdlemiseks kõrvuti mängimine – on osa kogemusest. Selles mõttes meenutab see neid videomänge, mis loovad amatöördetektiivide kogukonna, kes soovivad koos kõige keerulisemaid saladusi lahti mõtestada.

Wonder Woman 1984
Seotud artikkel:
Wonder Womani näod: kõik need näitlejannad äratasid ta ellu

Kättesaadavus ja platvormid

Sinine prints

Blue Prince on saadaval alates 10. aprillist 2025 PC (Steam), PlayStation 5 ja Xbox Series X/S jaoks. Lisaks saavad Xbox Game Passi või PlayStation Plus Extra või Premiumi liikmed mängule juurde pääseda alates esimesest päevast ilma lisatasuta. Väljalaskeeelne demo, mis avaldati Mount Holly House Touri ajal, aimas juba pealkirja potentsiaali ja sai Steami kaudu positiivsete arvustuste laviini, sillutades teed selle kommertskasutusele.

Mäng ei ole vajanud suuri reklaamikampaaniaid, et silma paista; Just mängijate vahetu kogemus ning entusiastlikud kommentaarid sotsiaalmeedias ja meedias on teda tippu viinud. Paljud nõustuvad, et selle suurim tugevus seisneb selles, et see tuleb üllatusena, ilma igasuguste eelnevate ootusteta ja suudab publikut kaasata tänu oma ebatüüpilisele, kuid tasakaalustatud lähenemisele. See teeb selle sarnaseks mõne aasta parima tiitliga, mis on üllatanud oma kvaliteedi ja originaalsusega.

Blue Prince on saavutanud selle, mida vähesed sõltumatud mängud suudavad: muutunud kultusnähtuseks kohe pärast selle käivitamist. Selle segu strateegilisest arhitektuurist, keerulistest mõistatustest ja mõistatuslikust narratiivist on äratanud huvi nii veteranmängijate kui ka žanri uudishimulike seas. Ruumi 46 otsimine on vaid ettekääne, et ikka ja jälle eksida kogemusse, mis tõestab, et videomängude maailmas on veel ruumi üllatusteks.


Jälgige meid Google Newsis