
Triloogia viimane osa Final Fantasy VII uusversiooni See on juba väga kaugelearenenud arendusjärgus, kuigi Square Enix vaikib endiselt selle lõpliku pealkirja, ilmumiskuupäeva ja esimeste ametlike materjalide osas. Sellegipoolest hakkavad projekti eest vastutavate isikute avaldused andma üsna selgeid vihjeid mängu praeguse seisu kohta.
Kõige rohkem arutelu tekitab asjaolu, et Naoki HamaguchiSelle kolmanda osa režissöör väidab, et on kampaania lõpetanud. rohkem kui 40 XNUMX kordaSee muljetavaldav arv ei peegelda mitte ainult meeskonna pühendumust, vaid ka seda, et seiklus on algusest lõpuni täielikult mängitav – detail, mis sisendab optimismi Euroopa ja Hispaania fännide seas, kes seda lavastust tähelepanelikult jälgivad.
Väga edumeelne arendus ja 40 lõpetatud mängu
Mitmes hiljutises intervjuus, eriti meediaga peetud vestluses Nintendo eluHamaguchi selgitas, et nad on "Olen väga põnevil mängu edenemise pärast"Selles kontekstis loobus ta ootusi tekitanud fraasist: ta väidab, et on Final Fantasy VII Remake'i kolmanda osa juba üle neljakümne korra läbinud, mis on ebatavaline arv isegi intensiivsete testimisprotsesside käigus.
Seda mängude mahtu ei tõlgendata pelgalt anekdootina, vaid kui sümptomit tasemest poleerimine ja sisemine ülevaade mis on praegu käimas. Asjaolu, et režissöör saab kogu kampaaniat nii mitu korda läbi mängida, näitab, et põhisisu on juba kokku pandud, et süžeeliin toimib ja et meeskond lihvib tempo, võitluse ja üldise esitluse üksikasju – see on ülioluline ülemaailmseks turuletoomiseks sellistes piirkondades nagu Hispaania ja ülejäänud Euroopa.
Hamaguchi kinnitab, et tema ja ta meeskond töötavad kõvasti selle nimel, et tulemusi saavutada. "Unustamatu mängukogemus"Ta ei lasku nendes avaldustes täpsetesse tehnilistesse üksikasjadesse, kuid teeb selgeks, et eesmärk on säilitada Remake'i ja Rebirthi seatud kvaliteedistandard, laiendades maailma ja lõpetades süžeekaari osaga, mis teeb õiglust 1997. aasta klassikule ja selle moodsa uustõlgendusega valitud teele.
Kuigi ametlikku avaldamisaega pole veel, viitavad mitmed tema avaldused sellele, et Triloogia lõpp ei tohiks kaua oodata.Asjaolu, et kampaaniat selle režissöör juba ikka ja jälle läbi teeb, on üks selgemaid märke sellest, et mäng on liikunud põhilisest ehitusfaasist kohandamise, tasakaalu testimise ja esitluse täiustamise perioodi.
Tegelaskujude suhted ja emotsioonid on tähtsamad kui suured muutused.
Lisaks arengu olukorrale on Hamaguchi selgelt öelnud, mis on loominguline filosoofia mis juhib seda viimast osa. Nagu ta selgitab, ei peitu uusversiooni võti mitte niivõrd põhiloo radikaalses muutmises, kuivõrd Final Fantasy VII alati eriliseks teinud asja täiustamises: tegelaste vahelistes suhetes ja emotsioonides, mida selle maailma uurimine tekitab.
Lavastaja rõhutab, et neile, kes mängisid 90ndatel originaalfilmi, avaldas sügavat muljet see, peategelaste vaheline side ja kuidas Cloudi ja kompanii teekond ühendas nad mängu universumiga. Seetõttu väidab ta, et neid elemente "ei saa kergelt võtta" ning et kogu triloogia ülesehitus on loodud seda emotsionaalset tuuma austama, isegi süžee muudatuste või laienduste tegemisel.
Mängijatele, kes lähenevad saagale esimest korda selle triloogiaga, möönab Hamaguchi, et see oli hädavajalik. uuenda esitlust ja kujundust praeguste standardite järgi. Vastasel juhul usub ta, et kogemus ei pruugi kõnetada tänapäeva publikut, kes on harjunud palju keerukamate audiovisuaalsete lavastustega lavastusliku lähenemise, tempo ja visuaalse keele osas.
Selles traditsiooni ja modernsuse tasakaalus on meeskond valinud "Moodsad lähenemisviisid visuaalsele väljendusele"Kuid alati tagades, et emotsionaalne tuum ja tegelaste vaheline dünaamika säiliksid. Idee seisneb selles, et nii veteranidele, kellele see klassika vanasti meeldis, kui ka neile, kes nüüd Midgari universumit ja kaugemaid avastavad, tundub triloogia lõpp sidus ja austab originaalteose pärandit.
Lugu, mis jääb truuks oma olemusele, kuid on kohandatud uuele lähenemisele
Teises oma märkuses märkis Hamaguchi, et neid ei oodata. drastilised muutused peakaares Režissöör on väljendanud suurt usaldust stsenarist Kazushige Nojima töö vastu ning on selgelt öelnud, et ta ei kavatse radikaalselt muuta süžeed, mis määratles Final Fantasy VII peaaegu kolm aastakümmet tagasi.
See ei tähenda, et jutustust edastatakse rida-realt. Vastutav isik möönab, et suurem visuaalne täpsus Suurem tootmismaht nõuab teatud sündmuste ja loo tempo kohandamist, et muuta need usutavamaks ja vältida kaasahaaravuse katkemist. Palju detailsemate tegelaste ja keskkondadega stseenid, mis 1997. aastal toimisid ühtemoodi, vajavad praeguste ootuste täitmiseks teistsugust lähenemist.
Loo kolmeks osaks jagamine on mõjutanud ka seda, kuidas struktureeri võtmemomendidHamaguchi on korduvalt maininud väljakutset rahuldada nii kauaaegseid fänne, kes soovivad taaselustada ikoonilisi hetki, kui ka neid, kes kogevad mängu esimest korda. See kolmas osa peab olema rahuldav lõpp tänapäevasele triloogiale, tõlgendades samal ajal lugupidavalt ümber originaalmängu lõppu.
Selles kontekstis on režissöör rõhutanud, et tema meeskond ei saa piirduda kopeeri seda, mida on juba nähtudPigem peab see arendama maailma ja selle tegelasi põhisüžeest kaugemale. Eesmärk on, et mängijad tunneksid, et nad läbivad teekonda, mis on nendega aastaid koos kasvanud, mitte lihtsalt tuttava süžee visuaalset uuendust.
Stabiilne väljalasete tempo ja üha peatsem esitlus
Teine aspekt, mida hiljutistes intervjuudes on arutatud, on see, et visketempo Square Enix on selle triloogia ja selle erinevate versioonidega jätkanud. Hamaguchi on välja toonud, et sellise ulatusega projektide puhul on tavaline, et osade vahel on pikk paus, kuid antud juhul on nad püüdnud ära kasutada eelmiste väljalasete ja uutele platvormidele portimise tekitatud hoogu.
Final Fantasy VII Remake Intergrade'i ja seejärel ilmunud mänguga Final Fantasy VII taassünd Järgmise põlvkonna konsoolide ja teiste süsteemide puhul püüdis meeskond säilitada sujuvat järjepidevust kolme osa vahel. Seega saaks kolmas osa kasu publikust, kellel on eelmise peatüki mälestused veel värsked, ning uuenenud huvist mängu universumi vastu Euroopas ja mujal maailmas.
Konkreetseid kuupäevi kinnitamata on Hamaguchi vihjanud, et selle viimase osa ametlik esitlus See ei pruugi liiga kaua aega võtta. On isegi räägitud teadaandest mõnel suurel suveüritusel, näiteks Summer Game Festil või spetsiaalsel PlayStationi konverentsil, kuigi Square Enix pole veel konkreetseid plaane kinnitanud.
Tema sõnade põhjal otsustades tundub selge, et ettevõte ootab enne triloogia täieliku lõpu avalikustamist, kuni eelmiste osade uued platvormiversioonid on turul täielikult kanda kinnitanud. Nii tagaksid nad... tugev aktiivsete mängijate baas Just sel hetkel, kui kuulutatakse välja kolmas osa, mis on eriti oluline saaga jaoks väga konsolideeritud territooriumidel nagu Hispaania.
Kõiki neid näitajaid arvesse võttes on üldine tunne, et projekt edeneb plaanipäraselt ja meeskond on jõudnud faasi, kus otsused ... turundus ja kalender kui suuremad disainimuudatused. Asjaolu, et lavastaja räägib avameelselt sellest, kui palju ta on oma loominguga mänginud, tugevdab muljet, et suurem osa tööst on juba tehtud.
Nii palju infot lekib vähehaaval ja kinnitust sellele Naoki Hamaguchi on lõpetanud üle 40 mängu. Klassika uusversiooni lõpplahendus, Final Fantasy VII Remake'i kolmas osa, kujuneb Square Enixi jaoks Euroopa turul võtmeväljaandeks. Treilerid on veel avaldamata. sissejuhatavad kinematograafiad Ja arvestades kuupäevi, viitavad režissööri avaldused mängule, mis on oma põhialustes praktiliselt valmis, keskendudes oma mängulisuse ja narratiivi aspektide lihvimisele, austades originaali pärandit ja püüdes pakkuda hüvastijättu, mis vastab kõigi nende aastate jooksul loodud ootustele.