Lõpetage videomängude hävitamine: Euroopa algatus, mis võib muuta digitaalsete mängude tulevikku

  • Algatus „Stop Destroying Videogames” ületas ELis miljoni allkirja piiri.
  • Selle eesmärk on takistada kirjastajatel videomängude keelamist ilma alternatiive pakkumata nende mängimise jätkamiseks.
  • Tähelepanu keskmes on tarbijate õiguste kaitsmine ja digitaalne säilitamine.
  • Euroopa Komisjon peab nüüd ettepanekut hindama ja otsustama järgmiste sammude üle.

Euroopa kampaania videomängude kaitsmiseks

Viimastel kuudel on hoogustunud arutelu videomängude digitaalse säilitamise üle.
märkimisväärne tähtsus Euroopas
ja kaugemalgi. Digitaalsete pealkirjade ja veebiteenuste levikuga kaasneb Üha rohkem mängijaid on näinud, kuidas nende ostetud mängud on muutunud
ligipääsmatuks pärast serveri sulgemist. See olukord on tekitanud tarbijates ja fännides muret, eriti kuna need mängud kaovad ilma võimalusteta nende nautimist jätkata. Nii see sündis
Lõpetage videomängude hävitamine
, kodanikualgatus, millest on saanud ulatuslik liikumine.

Eesmärk Lõpetage videomängude hävitamine on selge: takistada seaduslikult ostetud videomängude deaktiveerimist või kasutuskõlbmatuks muutmist ettevõtete poolt ühepoolselt. Liikumine nõuab lahenduste pakkumist vähemalt selleks, et säilitada juurdepääs mängule pärast selle ametlikelt serveritelt eemaldamist.Allkirjade kogumine, mis juba ületab Euroopa Komisjoni poolt läbivaatamiseks vajaliku miljoni,
See kujutab endast otsustavat sammu probleemi hindamiseks kogukonna institutsioonide poolt.

Miks tekkis film „Lõpetage videomängude hävitamine“?

See algatus kogub jõudu kontekstis, kus Digitaalsed videomängud sõltuvad sageli veebiteenustest toimima. Hiljutised juhtumid, näiteks Anthemi või The Crew'i tagasivõtmine, on näidanud, et Mängijad võivad kaotada juurdepääsu isegi mängudele, mille eest nad on maksnudLiikumine väidab, et kasutaja ja tema mängu vaheline suhe peaksid olema suuremad tagatised, et digitaalsest ostust ei saaks ajutine toode.

Asi pole ainult serverite igavese avatuna hoidmises. Ettepanek nõuab kirjastajad ja arendajad pakuvad alternatiivseid režiime — näiteks võimalus mängida võrguühenduseta või luua oma servereid — juhuks, kui ametlik tugi lõpeb. Kõik see ilma kõnealuste pealkirjade intellektuaalomandi-, autoriõiguse- või ärilise kasutamise õigusi nõudmata., vaid lihtsalt tarbija elementaarne juurdepääs.

Euroopa algatus videomängude säilitamiseks

Algatuse edusammud ja väljakutsed

Kuigi Allkirjade kogumine on jõudnud vajaliku miljoni piirini, protsess sellega ei lõpe. Euroopa kodanikualgatuse määruste kohaselt kohustab see toetus kodanikku Euroopa Komisjon uurib ettepanekut ja annab vastuse. Kuid ei garanteeri kohese regulatsiooni heakskiitmistSellest hetkest alates analüüsivad asjaomased asutused olukorda ja hindavad, kuidas tarbijaid digitaalsel turul paremini kaitsta, võttes samal ajal arvesse arendajate ja kirjastajate õigustatud huve.

Kõige märkimisväärsemate väljakutsete hulgas on tehnilised ja juriidilised küsimused, näiteks mängudesse lisatud võimalikud kolmandate osapoolte litsentsid (muusika, kaubamärgid jne) ja tasakaal autoriõiguse ja jätkuva juurdepääsu vahel kasutajatelt nende digitaalsetele raamatukogudele. Ettepanek rõhutab ka vajadust, et ettevõtteid ei sunditaks aktiivseid ressursse lõputult säilitama, vaid pigem jätma toote mõistlikult toimivasse olekusse.

Playstation Classic PAL
Seotud artikkel:
Need on 2019. aastal Euroopas enim müüdud videomängud

Edasise toetuse esitamise tähtaeg on 31. juuli 2025, kuigi korraldajad soovitavad toetuse kogumist jätkata kuni selle ajani, et tagada kõigi allkirjade kehtivus ja nõutava künnise saavutamine mitmes Euroopa riigis.

Mõju tarbijatele ja tööstusele

Edu korral algatus Lõpetage videomängude hävitamine võib olla a Enne ja pärast digitaalsete videomängude tarbimist Euroopa Liidus. Mängijate jaoks See tähendaks suuremat turvalisust ja kindlustunnet digitaalsetesse väärtpaberitesse investeerimisel., teades seda jääb kättesaadavaks ka pärast veebiteenuste lõpetamist. Samuti aitaks säilitada videomängude ajalugu, vältides digitaalse kultuuripärandi osaks olevate teoste pöördumatut kadumist.

Tööstusharu vaatenurgast On tekkimas arutelud selle üle, mil määral peaksid seadused digitaalsete toodete eluea reguleerimiseks sekkuma. ja kuidas see mõjutab nende arendust, levitamist ja hooldust. Keegi ei käivita mängu ootusega, et see enneaegselt suletakse, kuid kiire tehnoloogia areng ja digitaalsete ärimudelite muutumine Nad nõuavad uusi valemeid ärihuvide ja tarbijaõiguste ühtlustamiseks.

Selle liikumise järel joonistatud stsenaarium on tõeliselt huvitav: Parem kasutajakaitse, tugevam õigusraamistik ja selliste meetmete edendamine, mida saab algatuse hea vastuvõtu korral rakendada ka väljaspool Euroopat.

Samal ajal kui komisjon ettepanekut uurib ja asjaosalised seda jätkuvalt toetavad Lõpetage videomängude hävitaminetekitatud arutelu toob esile digitaalsete varade haldamisel vastutuse võtmise olulisuse. Kui trend jätkub, võib see luua rahvusvahelisi pretsedente ja muuta igaveseks kasutajate, kirjastajate ja digitaalsete levitamisplatvormide vahelisi suhteid..

Mänguauhinna kandidaate
Seotud artikkel:
Game Awards 2024: kuidas, millal ja kus jälgida kõige oodatuimat videomängude galat

Jälgige meid Google Newsis